約 4,767,507 件
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レベルごとの雇用上限 お金で雇える店員 毒で雇える店員 ゾンビくじで雇える店員 レベルごとの雇用上限 上限 レベル 2 1~ 3 3~ 4 5~ 5 7~ 6 9~ 7 11~ 8 13~ 9 15~ 10 17~ 11 27~ お金で雇える店員 名前 感染($) 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 100歳 0 50 6 1 2 ♂ 退職者 0 70 6 1 2 ♂♀ 落ちこぼれ 0 80 1 5 4 ♂♀ 10代 0 85 1 7 4 ♂ ビジネスマン 0 90 4 4 3 ♂ OL 0 90 4 4 3 ♀ 教師 0 100 3 4 3 ♂♀ 会計士 0 100 2 4 4 ♂ 怠け者 0 100 3 4 4 ♂♀ (役職なし) 0 100 3 4 4 ♂♀ ヨガの先生 0 100 3 4 5 ♀ テレフォンアポインター 0 100 5 3 4 ♀ 政治家 100 90 5 4 3 ♂♀ 退役軍人 100 100 6 2 6 ♂ オタク 200 65 4 7 2 ♂ 肉体労働者 250 140 1 3 9 ♂ 老いぼれヒッピー 400 80 5 2 4 ♂ パンク 500 85 1 8 5 ♂ エンジニア 500 140 2 3 7 ♂ 一等兵 600 100 2 5 5 ♂ 数学マニア 750 65 3 9 4 ♂ クラスの笑い者 750 90 6 7 4 ♂ 企業幹部 750 90 7 4 3 ♂♀ 消防士 750 120 4 6 7 ♂ 青年ヒッピー 800 100 5 3 4 ♂ ミイラ男 1000 120 5 2 4 ♂ ミイラ女 1000 120 5 2 4 ♀ 情報主任 1500 75 8 8 3 ♂ 社長 1500 90 10 4 3 ♂♀ 女性ヒッピー 1500 100 5 3 4 ♀ 現場監督 1500 150 3 4 8 ♂ 消防署長 1800 140 6 5 8 ♂ 毒で雇える店員 名前 感染(毒) 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 リアリティ番組のスター 1 80 8 6 4 ♂ ベテラン刑事 1 125 6 6 7 ♂ 控え選手 1 130 1 5 5 ♂ メイド 1 130 10 3 4 ♀ 警官 1 140 2 6 7 ♂ 交通警官 1 140 3 5 6 ♂ ボクサーくずれ 1 150 2 5 7 ♂ セレブ 5 80 9 7 4 ♀ ピエロ 8 110 10 5 5 ♂ スーパーモデル 10 80 8 10 4 ♀ 大佐 10 150 2 6 6 ♂ 巡査部長 10 150 7 5 8 ♂ アメフト選手 10 160 1 7 7 ♂ 地元の英雄 10 160 6 6 7 ♂ 魔女 10 180 2 6 8 ♀ とぼけたピエロ 12 130 10 9 5 ♂ ミドル級 12 180 1 8 8 ♂ 映画スター 15 100 10 8 5 ♀ 花形選手 15 180 3 9 8 ♂ ボクサー 15 225 1 7 9 ♂ 伍長 15 250 2 6 8 ♂ チャンピオン 20 250 6 8 10 ♂ 人狼 20 250 10 8 5 ♂ 力士 30 400 1 5 10 ♂ 横綱 50 525 6 6 10 ♂ ゾンビくじで雇える店員 ゾンビくじを引く前には、ゾンビを雇う空き枠を1つ以上用意しておくこと。 ゾンビくじの価格は、小凶 $1500、中凶 5毒、大凶 10毒、最凶 50毒 名前 くじ 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 ビジネスマン+1 小凶 100 5 5 4 指揮者 小凶 100 8 6 2 会計士+1 小凶 110 4 5 5 ミイラ女+1 小凶 130 6 3 5 政治家くずれ 中凶 90 4 4 3 企業戦士 中凶 150 6 6 5 ストロー級 中凶 165 2 6 8 ウェルター級 中凶 200 2 8 9 教頭 中凶 120 7 5 4 おまぬけピエロ 大凶 130 10 10 5 秘密警察 大凶 220 6 7 8 現場の鬼 大凶 250 1 5 9 幕外 大凶 300 1 5 8 少将 最凶 250 5 7 7 大臣 最凶 300 10 7 7 人狼王 最凶 400 10 8 10 ロボット 最凶 500 10 8 10
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ゾンビ Zombie 出典 Bestiary 340ページ ゾンビの唯一の欲望は、生者を喰らうことである。何も考えず、死の到来を感じさせる震えを常に帯びたまま、ゾンビは破壊されたときだけ立ち止まる。 ゾンビの能力 Zombie Abilities ゾンビは以下のゾンビ能力で修正できる。ほとんどのゾンビはこれらの能力のうち1つを持っている。もしゾンビにもっと多くの能力を与えるなら、そのレベルを上げ、そのデータを調整するとよいだろう。DCは呪文DCと呪文攻撃ボーナスの表で、ゾンビのレベルを用いて決定する。 不快な膿疱/Disgusting Pustules (病気、死霊術) ゾンビは膿疱で覆われており、[刺突]ダメージやクリティカル・ヒットを受けるとそれが破裂する。どちらの場合でも、隣接するクリーチャーは汚れた液体を浴び、頑健セーヴに成功しない限り不調状態1になる。 宴/Feast ? (操作) ゾンビが無防備状態あるいは気絶状態のクリーチャー、あるいは過去1時間に死亡したクリーチャーの死体に隣接している場合、ゾンビは自己回復のためにその肉を食べることができる。これによりゾンビのひっと・ポイントはそのレベルに等しい量だけ回復する。そのクリーチャーが生きている場合、ゾンビは顎、拳、爪のいずれかに等しいダメージを与える。 病気持ち/Plague-Ridden (病気、死霊術) このゾンビは疫病を持ち、同種のゾンビをさらに作ることができる。これはプレイグ・ゾンビのゾンビ腐敗病のように機能するが、第5段階で犠牲者はプレイグ・ゾンビではなく、別の種別のゾンビとして蘇る。 腐敗のオーラ/Rotting Aura (オーラ、病気、死霊術) ゾンビは腐敗と病気のオーラを放ち、傷を膿ませ酸化させる。ゾンビの10フィート以内でターンを開始したヒット・ポイントが最大でないクリーチャーは、その傷が膿んで1d6のダメージを受ける。このダメージはゾンビのレベルが6上がるごとに1d6ずつ増加する。ゾンビのクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは直ちにこのダメージを受ける。 倒れず/Unkillable このゾンビはほとんど不死身だ。ゾンビは[斬撃]に対する弱点を失い、そのレベル(最低3)に等しい全てのダメージに対する抵抗と、そのレベルの2倍(最低6)に等しいクリティカル・ヒットへの弱点を得る。個の脳呂句を与えた場合、ゾンビのレベルを1増加させる。 助言とルール:ゾンビの作成 Creating Zombies ゾンビ・クリーチャーの作成に当たり、まず適切な大きさのゾンビを用意する。そして、その形状から得られる“打撃”、移動速度、その他の能力を追加する。巨大サイズのゾンビを作る場合、ゾンビのでかぶつから始めて、精鋭調整を適用し、サイズを巨大にして、間合いを5フィート増やす。 追加の知識:墓よりの復活 Risen from the Grave ゾンビは、しばしば不快な死霊術の儀式によって生み出される。ゾンビは動く死体の中で最もよく使われる存在で、より強力なアンデッドが殺戮を行う前に防御力を低下させ、資源を消費させる。ゾンビは自分で話すことも考えることもできないが、他の味方のアンデッドや強力な死霊術師によって命令されることならある。 Bestiary 1 彷徨いゾンビ Zombie Shambler 彷徨いゾンビは、大きな集団になると危険な、ゆっくりとした動きの怪異だ。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 彷徨いゾンビ Zombie Shambler クリーチャー-1 NE 中型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 340ページ 知覚 ±0;暗視 技能 〈運動〉+5 【筋】+3、【敏】-2、【耐】+2、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 12;頑健+6、反応 ±0、意志+2 HP 20(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +7[+2/-3]、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えてつかみ 顎/Jaws [one-action] (攻撃) 必要条件 ゾンビがクリーチャーをつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。効果 ゾンビはつかまれた状態もしくは拘束状態にしているクリーチャーに対して顎の素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。この攻撃修正値は+7で、1d8+3の[刺突]ダメージを与える。 ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk このそびえ立つ怪異は化け物の死体が動きだしたものだ。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk クリーチャー6 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 341ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+18 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 21;頑健+16、反応+9、意志+12 HP 160(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 25フィート 近接 ? 巨大な肉 +17[+12/+7](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 遠隔 ? 巨大な肉 +9[+4/-1](投擲:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 遠隔 ? 死体 +17[+12/+7](暴虐、射程単位30フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打] 死体投擲/Corpse Throwing ゾンビのでかぶつは敵に死体を投擲することができる。中型サイズの死体であれば何でも良いが、時々彷徨いゾンビを投擲することもある。投擲された彷徨いゾンビは伏せ状態で落下するが、破壊されていない場合は通常通り起き上がり、他のアクションを行うことができる。 大振り/Wide Swing ? ゾンビ・ハルクは巨大な肉の攻撃を1回行い、その攻撃ロールの結果を最大2体の敵のACと比較する(その敵はそれぞれ攻撃の届く範囲にいなければならない)。この攻撃はでかぶつゾンビの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回として数えられる。 悪漢ゾンビ Zombie Brute 死霊術による増幅により、このゾンビはサイズと力を高めている。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 悪漢ゾンビ Zombie Brute クリーチャー2 NE 大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 341ページ 知覚+4;暗視 技能 〈運動〉+9 【筋】+5、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 15;頑健+10、反応+3、意志+6 HP 70(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 25フィート 近接 ? 拳 +11[+6/+1](間合い:10フィート)、ダメージ 1d12+5[殴打]、加えて押しやり強化 5フィート プレイグ・ゾンビ Plague Zombie プレイグ・ゾンビには、恐ろしい伝染病がはびこっている。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 プレイグ・ゾンビ Plague Zombie クリーチャー1 NE 中型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 340ページ 知覚+3;暗視 技能 〈運動〉+7 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 13;頑健+6、反応+3、意志+4 HP 50(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 25フィート 近接 ? 拳 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+4[殴打]、加えてつかみおよびゾンビ腐敗病 顎/Jaws ? (攻撃) 必要条件 必要条件 プレイグ・ゾンビがクリーチャーをつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。効果 プレイグ・ゾンビはつかまれた状態もしくは拘束状態にしているクリーチャーに対して顎による素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。この攻撃修正値は+9で、1d12+4の[刺突]ダメージを与える。顎でダメージを受けたクリーチャーはゾンビ腐敗病にさらされる。 ゾンビ腐敗病/Zombie Rot (病気、死霊術) 感染したクリーチャーはこの病気を回復させるまでゾンビ腐敗病によるダメージを回復できない。セーヴィング・スロー DC 18頑健;第1段階 保菌者になるが悪い効果はない(1日)第2段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第3段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第4段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第5段階 死亡し、即座にプレイグ・ゾンビとして蘇る Bestiary 3 サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie Glowing with a dull amber light, these odious creatures spawn from a combination of necromancy and fire. These destructive creations sow chaos and demolish fortifications, making them the bane of besieged cities. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie クリーチャー6 NE 中型 アンデッド 火炎 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+12 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-2 Slow/Slow A sulfur zombie is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 23;頑健+16、反応+12、意志+10 HP 125(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[火炎]、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5 Death Throes/Death Throes When a sulfur zombie dies、its body explodes in a 30-foot burst of fire and debris that deals 2d10 bludgeoning and 2d10 fire damage to each creature in the area (DC 21 basic Reflex save). 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d6+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] and blinding sulfur Blinding Sulfur/Blinding Sulfur (無力化) A sulfur zombie burns with putrid inner fire. A creature hit by a sulfur zombie's fist Strike must attempt a DC 22 Fortitude save. On a failure, the creature is blinded for 1 round, or for 1 minute on a critical failure. シャンブラー・トループ Shambler Troop This shuffling mass of decaying flesh moves with dull but singular focus. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 シャンブラー・トループ Shambler Troop クリーチャー4 NE 巨大 アンデッド 精神なし ゾンビ トループ 出典 Bestiary 3 302ページ 知覚+7;暗視 【筋】+5、【敏】±0、【耐】+3、【知】-5、【判】+1、【魅】-2 Slow/Slow A shambler troop is permanently 減速状態 1 and can't use reactions. AC 18;頑健+11、反応+8、意志+9 HP 90(16マス);閾値 60(12マス)、30(8マス);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 範囲ダメージ5、[正のエネルギー]5、[斬撃]5、飛散ダメージ2 部隊防御 移動速度 20フィート; troop movement 整列 [one-action] Grave Tide/Grave Tide The shambler troop is less organized than most troops. It can move into other creatures' spaces, and other creatures can move into its spaces. Its spaces are difficult terrain to other creatures. Shambling Onslaught/Shambling Onslaught [one-action] to [two-actions] 頻度 once per round; 効果 The shamblers lash out at any enemies in their squares or within 5フィート (DC 18 basic Reflex save). The damage depends on the number of actions. [one-action] 2d6+5 bludgeoning damage [two-actions] 2d6+9 bludgeoning damage Troop Movement/Troop Movement Whenever a troop Strides, it first Forms Up as a free action to condense into a 20-foot-by–20-foot area (minus any missing squares), then moves up to its Speed. This works just like a Gargantuan creature moving; for instance, if any square of the troop enters difficult terrain, the extra movement cost applies to the whole troop. ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon The rotted husk of a once great dragon, this abomination has lost all its former splendor, but none of the ferocity. Its patchy, rotted wings don't generate enough lift to keep it aloft, but the foul necromantic energies animating it still allow it to fly, albeit slowly. “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 26 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon クリーチャー9 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 竜 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+19、〈軽業〉+16 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-2 Slow/Slow A zombie dragon is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 27;頑健+19、反応+18、意志+16 HP 210(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態 弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 30フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] upper 顎 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突] 近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +19[+14/+9](間合い:20フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] The zombie dragon breathes a wave of fetid viscera that deals 5d6 bludgeoning and 5d6 poison damage (DC 28 basicReflex save). A creature that critically fails is also sickened 2 . The zombie dragon can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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ゾンビ zombie When there s no more room in HELL the dead will walk the EARTH. (地獄が満員になった時、死者が地上を歩き出す) ゾンビとは何か? ゾンビ(zombie)という言葉はもともと生ける屍(living dead)だけを指す言葉ではない。ゾンビという言葉の由来はアフリカで広く信仰されている神話の創造主「ンザンビ(Nzambi)」である。ンザンビは不思議なモノ全般を指す言葉であり、妖怪や怪異といった意味合いに近い。それがコンゴからやって来た奴隷たちによってカリブ海一帯に伝えられる過程でゾンビと呼ばれるようになった。 ゾンビには実体を持つゾンビ・カダーブルと実体を持たないゾンビ・アストラルがある。 伊東美和編著「ゾンビ映画大辞典」では、ヴードゥー教における本来のゾンビをヴードゥー・ゾンビ、ジョージ・A・ロメロによって世に広まったゾンビをモダン・ゾンビとしている。 ロメロ・ゾンビに霊的な要素は皆無であるが、後に霊や魔術を絡めたゾンビ作品も数多く作られている。 ゾンビ映画大事典 (映画秘宝COLLECTION) ナイト・オブ・ザ・リビングデッド以前 (執筆中) 吸血鬼との融合 モダン・ゾンビにはヴードゥー・ゾンビにはなかったいくつかの性質が追加されている。 不死性 脳を破壊されない限り死なない。 ある種の薬物中毒者は痛覚が麻痺しており手や足を銃で撃たれても平然としていることがある。ヴードゥー・ゾンビがそうであるかは定かではない。 人肉嗜食(カニバリズム) なぜか生きた人間だけを襲い、共食いすることはない。 増殖 ゾンビに噛まれた人間はゾンビの毒によってやがて死に至り、その死体はゾンビとなる。 これらは本来ヴァンパイアの性質である。ヴァンパイアの吸血行為はカニバリズムの一種と定義できる。またグールは屍肉を食らうアンデッドと認識されている。つまりモダン・ゾンビとはヴードゥー・ゾンビに他のアンデッドの性質が融合した姿である。 死体というモノ ゾンビの怖さは幽霊の怖さに似ている。それは闇の中から突然襲ってくる怪物の怖さとは違う。ゾンビの怖さは存在そのものの忌まわしさにある。死ぬことへの恐怖ではなく、「死」そのものへの畏怖である。 天国や地獄があるかどうかはわからなくとも人が死ぬということだけは確かだ。すべての人間はいつか必ず死体になることが確定している。ゾンビは死んだ人の姿だ。ゾンビは自分自身の未来の姿なのである。それ故に恐ろしく、そこにいるだけでどうしようもなく忌まわしいのだろう。 幽霊と違うのはそれがあまりにもはっきり存在していることだ。しかもゾンビが存在することに意味はない。怨霊ならば恨みが晴れれば消えるのだろう。だが、ゾンビはそうではない。ただただ存在からそこにいるだけだ。存在するものは消えようがない。この無意味な存在感こそがゾンビの本質なのだ。 ゾンビと終末思想 (執筆中) ゾンビを扱った作品 映画 恐怖城 (監督:ヴィクター・ハルペリン、1932) 吸血ゾンビ (監督:ジョン・ギリング、1966) ロメロ・ゾンビ サンゲリア (監督:ルチオ・フルチ、1979) 死霊のはらわた (監督:サム・ライミ、1981) バタリアン (監督:ダン・オバノン、1985) ZOMBIO/死霊のしたたり (監督:スチュアート・ゴードン、原作:H・P・ラヴクラフト、1985) ゾンビ伝説 (監督:ウェス・クレイヴン、原作:ウェイド・デイヴィス、1988) ペット・セメタリー (監督:メアリー・ランバート、原作:スティーヴン・キング、1989) ブレインデッド (監督:ピーター・ジャクソン、1992)
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ゾンビ妹 キャラクター詳細 名前: 音玄存美(ねくろ ありみ) 性別: 女 年齢(享年): 9歳 自我の有無: 有り ゾンビになった経緯: 両親に早く死なれ、兄と二人暮し。素直で元気な小学3年生。学校の遠足で訪れた山で行方不明、死亡。しかし、大好きな兄に会いたいという強い思いが天に通じたのか、ゾンビとして復活。兄の待つ家に帰るために歩き出す。途中、おなかがすいたのでショッピングモールに立ち寄り、食品売り場でお肉をかじっていた。 特徴: 身体がところどころ腐敗しており、脳も腐っているため知能は低い。会話をする事は可能。食欲旺盛で、食べ物を与えるとよろこぶ。運動能力も低く、勝手にすっ転んで手足がもげて泣いていることも。手足はそのうち再生するが、通りがかりにでも縫い合わせてやればお礼を言われる。なんらかの理由でアルコール分を摂取するとクリムゾン・ヘッド化する。10月ごろスカル・ゾンビーフをおいしく食べる。 攻略法: 人は襲わずゾンビ化が感染することもない。勝手に食料をたいらげ、おなかがいっぱいになるとモールから出て家に帰るので、無害。攻略の必要はまったく無いが、あえて倒すのであれば頭部を破壊するのが簡単。 関連群像劇 ゾンビ妹のいちばん長い日
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このページでは、皆様が描いたゾンビの紹介をしています 新しくページを作る際には、一番下のテンプレートを使用して下さい 聖櫃-Ark-(地雷モグラ) アーシー・シモンズ(marimo) アキラ(riko) アリシア・ミール(じろろっぷ) 一郎と留美(SKU) インセクト・らいら(うれしの) ヴェンツェル(とりまる) ウデマヨイ(Neves) 笑顔(くちはて) エリーゼ・イッテンバッハ(いくら丸) エリザベス(とうや) エリスさん(ひぐれ) エンジェ・バーゴールド(ゐある) 小野ひろみ【お掃除ゾンビちゃん】(うれしの) 小田原ゾンビ(ゐある) オーム第一形態(★) キングクリムゾン(リウ) クリムゾン・ヘッド妹(かぶそ) 来島セリカ&愛犬ライモ(hira) グロエ・ラヴスレイブ(硫酸) グロリオサ(Liza*) ゲルヒン・ワージン(とうや) ケヴィン・ロリータフェイス(硫酸) 下呂白江(バイキング) コダマヒトミ(calvet) コーンヘッド(ずき) ザ・ビッチ(スポン) サリー=ホフマン(地雷モグラ) ジェシカさん(プライヤ) 屍紳士(riko) シザース・トライフル(師杏) ジャッカロープ(少林ボンズ) 植物(笹川オルフェン) スカル・ゾンビーフ(V) ソニア・オフセット(華月真吾) ゾンビーフ(V) ゾンビ妹(かぶそ) ゾンビ・スタッフ(スポン) ゾンビダイバー(笹川オルフェン) ゾンビノサウルス(腹筋崩壊参謀) ゾンビ・リリー(marimo) ゾン陽師(笹川オルフェン) タールちゃん(いくら丸) ダンサー(ずき) ちくわ犬二号丸(鼻水犬) つなぎ(そうじ) ディーブ(んめ) デスパンダ(Yたん) テラウィルス(T谷) トイレのハナコさんゾンビ(神武来) Dr.パッチ(蘭鋳) トチカ(hira) トモコさん(T谷) トラフィック・フィエンド(笹川オルフェン) トロル(非の) ドレッグじいちゃん(バイキング) 中の人(光シガ) 生肉花子(ころぞう) ニナ(ま~) ノーマ・ベイツちゃん(ぶちょ) バーチ(いくら丸) バイオまいまいくん(さいう゛り) ハルジオン/リリー(Y西) パンニーちゃん(中曽根ハイジ) パンプキン・ヘッド(かぶそ) 被験体No.7735(とうや) ヒトギ(そうじ) 日向朝見(antan) ひらさかこずえ(片倉A) ひる子ちゃん(ドングリ) フー・ハイ(アメヤ) 冬野待永(雨玉) ブリッジ・ストーンちゃん(marimo) ボーダーオブインフェルノ(バイキング) 本条猛(とりまる) マーリオ・アイベンモルツ(ぬま) 迷子のゾンビ アニー(アメヤ) マキコ・コレクター(alice) 神酒貴子(スポン) みてるちゃん(とら) ミリア・ホワイト(みかん) 村上こはる(和泉) 冥途さん(宇宙烏賊<二:彡) リコ(ハクロ) リジー(sinker02) ルイズ・マッケンジー(バイキング) 嶺(riko) ローズヘッド(ネクラ・クラネコ) ローズ・ベル(ドングリ) 新規ページ作成用テンプレート ページ左上の「@wikiメニュー」⇒「新規ページ作成」⇒ページ名[キャラクタ名]⇒アットウィキモードで編集 embedタグがあるキャラ #pixiv(){ここにpixivの埋め込みHTMLタグを貼り付けて下さい} **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢(享年)}: - b(){自我の有無}: - b(){ゾンビになった経緯}: - b(){特徴}: - b(){戦闘法}: - b(){攻略法}: embedタグが無いキャラ *[[キャラ名 リンクアドレス]] **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢(享年)}: - b(){自我の有無}: - b(){ゾンビになった経緯}: - b(){特徴}: - b(){戦闘法}: - b(){攻略法}:
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マイナー系秀作ゾンビ映画 アクションゾンビ系 デッドフライト:飛行機の中という閉ざされた空間でのアクションゾンビ ★★ DOOM ゲーム原作。FPS主観映像もあるゲーム系亜ゾンビ。真のバイオハザード映画版★★ フォレストオブザデッド 絵は綺麗なゾンビ★ ドラマ系 ラストハザード:社会的弱者として存在する設定での社会派ゾンビドラマ★★★ ギリシャゾンビ:ギリシャのタクシー運転手を軸とする複数主人公の逃亡劇。音楽などシュールだが全体としてしょぼい★★ ネズミゾンビ:グランドホテル形式ゾンビ映画。群像劇。★★ レディオ・オブ・ザ・デッド ラジオDJが主役の感染型パニック実況ドラマ★★★ ビギニング・オブ・ジ・エンド 世界崩壊後の3人のドラマ。ドラマ比率がきわめて高め。★★ コメディ系 ワイルドオブザデッド:サウスパーク脚本家監督の西部劇コメディゾンビ。笑える★★★ 悪魔の毒パーティー:B級娯楽映画。★★ パキスタンゾンビ:テキサスチェーンソー系。パキスタン映画としては出来がいい程度。女の子はかわいい★ ハイブリッド系(ドラマ+アクション+コメディ) ハウスオブザデッド2:軍隊もの。コメディ色がやや強い。★★★ アンデッド 農夫主役のガンアクションとケツが冴える宇宙人ゾンビ★★★ ランオブザデッド ダブル主役らが織りなす人間ドラマありのロンドン感染ゾンビもの★★★ 和系 ステーシー 加藤夏希、尾美としのり主演。大槻ケンヂ原作。女子高生と中年男の純愛系ゾンビ★★★ VERSUS 世界の北村のインディーズガンアクションゾンビ。坂口拓 榊英雄 松田賢二(斬鬼)ら★★★ 東京ゾンビ はなくまゆうさく原作。浅野忠信 哀川翔主演。ブラジリアン柔術ゾンビ。前半のゾンビ化した東京やコンビニ描写はリアル★★★
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ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon The rotted husk of a once great dragon, this abomination has lost all its former splendor, but none of the ferocity. Its patchy, rotted wings don't generate enough lift to keep it aloft, but the foul necromantic energies animating it still allow it to fly, albeit slowly. “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 26 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon クリーチャー9 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 竜 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+19、〈軽業〉+16 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-2 Slow/Slow A zombie dragon is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 27;頑健+19、反応+18、意志+16 HP 210(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態 弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 30フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] upper 顎 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突] 近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +19[+14/+9](間合い:20フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] The zombie dragon breathes a wave of fetid viscera that deals 5d6 bludgeoning and 5d6 poison damage (DC 28 basicReflex save). A creature that critically fails is also sickened 2 . The zombie dragon can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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強いゾンビ [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-011 色 1-4-2 U (自動D):このカードが戦闘ダメージで破壊され廃棄された場合、ターン終了時にジャンクヤードにあるこのカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。 不定系 [4][1][3] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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ゾンビ人型 動物型 特殊型 その他 サイコパス ゾンビ 人型 ひるませて追い討ちが可能なゾンビたち。 プロレス技で阿鼻叫喚の地獄絵図を楽しもう。 夜になると、積極的になり攻撃が激しくなる反面、耐久が落ちて楽に倒せるようになる。 ショットガンやマシンピストルで道を切り開け!! ノーマルゾンビ モール内でよく見かけるゾンビ。 食用油で転ばすと一撃だが、ヘルメットを被っているゾンビには効果がない。 中には走ってくるゾンビもいる。場所によっては短距離ランナー並に速いゾンビもいるから困る。 本編には出ないが音速で走るのもいる。 ナイフゾンビ ナイフを持ったゾンビ。 黄色いアロハシャツを着ている。 パラダイスプラザに出る倉庫に必ず1人はいる。 警察ゾンビ 大きくないほうの警察。 拳銃でフランクを狙って銃で撃ってくる。 倒してもピストルやトンファーは落とさない。 ワンダーランドプラザでよく見かける 夜ゾンビ 深夜のゾンビ。ライフが5分の1なので簡単に倒せる。攻撃力が若干高いが鈍いのでさほど驚異ではない。 所詮ザコはザコということだろう。 動物型 両者とも、飛び込んでくる瞬間にサブ武器で叩き落すことも可能。 銃で倒すか、手に持っている武器で叩き落すか、瞬時に判断して対応しよう。 プードルゾンビ 出現時期 中庭に入ったとき 接近時に聞こえる音『ハッハッハッハッハ!!』『ワウッ!!ワウッ!!』 フランクを見つけると、駆け寄ってきて飛び掛り、噛み付いてくる。 未発見時、近くで銃声を聞くと発見状態になる。 飛び掛る際、銃で狙われていると、フェイントを加えつつ飛び込んでくる頭脳派でもある。 足元で動き回っている時は、リモコン十字キーの下を押しながらサブ武器で倒すといい。 また、犬が後ろにいる場合、吠えるので後ろから攻撃されることはまず無い。 元々犬のためかサッカーボールなどを使うとそちらに気を取られる。上手く利用したいところ。 ゾンビインコ 出現時期 中庭に入ったとき 爆弾装備時期 ケース3 接近時に聞こえる音『『クエー!!』 普段は地面に立っているが、フランクを発見すると飛行して接近、ついばみ攻撃をしてくる。 壁を背にすると、ついばみの後フランクの頭上で引っかかることが多いので、反撃が可能。 ストーリーが進むと、どこから仕入れたのか爆弾を投下する爆撃機となってフランクを苦しめる。 こうなると銃撃でなければ、被害を被る一方なので探索の際は慎重に戦おう。 うまく利用すれば、敵にダメージを与えられる。 特殊型 360版で登場したサイコの一部が、ゾンビとなってフランクに襲い掛かる。 ジョー型 360版では最期のシーンがエロかった(被写体がアレだが)サイコ。婦警。 普通のゾンビの2倍ぐらいの大きさで、とにかく硬い。マシンピストルが有効。 スタンガンを両手に持ったタイプとスタンガンと拳銃を持ったタイプが存在する。 特にスタンガンの攻撃はダメージが大きいので注意しよう。 倒すと高額のお金を必ず落とす。 ケント型 360版では写真撮影のチュートリアルさん、後にサイコとして襲ってきた。カメラ小僧。 遠距離では拳銃を撃ち、手榴弾を投げてくる。近距離では強力なとび蹴りを放ってくる。 倒すと火炎瓶を必ず落とす。 こいつにはライフルが有効。 クリフ型 360版では孫を失った悲しいおじいちゃんとして登場。多分、サイコで元は一番優しかった人(筆者の独断) なんでクリフじゃなくてクレタスをキレイにしたんだカプコンこの野(ry ナタを両手に持ち、ゾンビだろうが何だろうが、ナタで斬り捨てながらながら突進してくる。 これと言った弱点がなく、ボスを除けば最強の敵。 この突進攻撃中は、銃で撃っても動きを止めないことが多い。 この攻撃をされたらまずは距離を取る事をオススメする。 倒すと日本刀を必ず落とす。・・・・ナタは? ブラッドゾンビ ラリー戦前に地下の倉庫にいくと戦える。攻撃方法は普通のゾンビと同じだが体力が桁違いに高い。 そのため倒すのに時間がかかる。弾ももったいないので下手に戦わない方が無難だろう。 倒すなら銃で怯ませてからのタックルなどの攻撃で倒すといい。 弱点は無いが、マシンピストル系が有効かもしれない。 ジェシーゾンビ ゾンビになったジェシー。ブラッドゾンビとにているが、体力は二分の一しかないのでわりと楽に倒せる。 が、扉のすぐ横に隠れているので危険。守衛室は狭いので気をつけること。 ブラッドと似たような感じで倒そう。 その他 カルト教団信者 黄色のレインコートと奇妙なマスクをかぶった信者集団。 ナイフを振り回したり突進したりダイナマイトで特攻したりとゾンビよりも厄介な存在。 また催眠ガスを撒く攻撃を受けると、身包みをはがされた上に広場の倉庫に監禁される。 しかし何故か銃と弾は没収されないので特に問題はないのだが… 教祖を倒すとそれ以降出現しなくなるが、PPが結構おいしいので狩れるだけ狩っておくのも。 レーザーソードがあればそれを使おう。 特殊部隊 モール内のゾンビ及び生存者を掃討するために派遣された部隊。 アサルトライフルでゾンビもフランクも関係なく攻撃を仕掛けてくる。 ヘルメットを装備しているのでヘッドショットが効かない、と思いがちだが武器によっては稀にできる。 集団で集中砲火を受けると、ハメ殺されることもあり得るので注意が必要。 カルト教団と同じく捕まるとアイテムを没収されて拘束される。 捕まったら見張りに見つからないように指定されたコマンドを押そう。3回見つかると・・ ゾンビ以上に体力も高かったりするので、さっさと始末してしまいたい。 倒すと高確率で銃の弾を落とすが、残念ながらアサルトライフルは手に入らない。 実は食用油で一撃だったりする。 偵察機 機銃を積んだラジコンヘリのような機械。ヘリの様な音がすればこいつだ。 フランクを見つけると激しく警報を鳴らし、機銃で攻撃を仕掛けてくる。 耐久力は低く、ハンドガン1発で落ちるので、面倒なことになる前にさっさと仕留めてしまおう。 問題なのが地味なカラー。壁にとけこんで見つけづらい。注意しよう。 しかし、こんな物にマシンガン取り付けたらまともに飛行すらできないと思うのだが。 サイコパス ゾンビパニックにより、殺人鬼になってしまった人たち。 彼らを止めるには、もはや最後の手段しか残っていない。 カリート(1戦目) この時点では名前しか解らない謎の男。 Xbox版と異なり、フードコートの上には上がらない。 サブマシンガンを3回射撃した後にリロードするのでそこを狙って攻撃。 直接殴るのもアリだが、強力な蹴り攻撃が来るのであまりお勧めしない。 手榴弾を投げる構えを取ったら、投げる前に撃ち落とせば自爆させられるので余裕があれば狙ってみるのもいい。 ブラッドの援護射撃はあまり当てにしないように。 こいつは、ブラッドが近くにいたら、そっちを優先するので、その特徴を利用しよう クレタス ガンショップのオーナー。 過酷な状況の中、人間不信に陥り、店に入ってくる者に容赦なく発砲する。 360版じゃ射殺した男性(ゾンビ化済み)に殺されるが、今回ではキレイになる。 最初はカウンターに立て篭もってショットガンで攻撃してくる。360版同様に商品の棚に隠れる攻略法が有効。相手がリロードをしてる隙に銃で攻撃しろ。 ショットガンを3発撃った後少し隙ができる。 終盤になるとカウンターから出てきて、フランクにタックルを繰り出すようになる。リモコンを振る指示があるので落ち着いて避けよう。避けた後はクレタスは転倒してしばらく動けなくなるので・・・後はわかるな? アダム モールに勤めてたピエロ。子供がゾンビに殺される様を目撃し発狂してしまう。 銃撃も近接攻撃もチェーンソーで弾いてしまう。銃を構えて狙うと横転したりでなかなか当たりにくい。 攻撃時のスキを突いて攻撃するのが得策。オススメはコショウ入り風船を投げる攻撃。風船を膨らませる動作をしてたら、すぐに風船を撃って破裂させる。するとアダムはしばらく動けなくなるので、そこを攻撃しよう。 火炎瓶がなかなか有効なので、数があれば使ってみるのも。 余談だが、アダム戦で流れるBGMが変更されている(今作では、Xbox版での、ケント戦BGMに変更されている) 店長(スティーブン) ディスイズマァイストォアァァァァァ!! ノースプラザのスーパーの店長。マジメな店長だったらしいけど、今回の事件で発狂。店に訪れる者を店を荒らしに来たと勘違いし攻撃するようになった。360版では「万引きは死刑だ」とか言ってたらしい。 基本的に改造カートで突撃が多い。突撃に対しては逃げるしかない。距離があるなら、銃で撃ってから逃げるという手もある。360版の様に商品棚に登ることは出来ない。パン売り場で戦うのが有効。 また、ショットガンで攻撃してくる事もある。攻撃力が高いので物陰に隠れるべし。 カリート(2戦目) 2戦目は強力な対物ライフルで武装し、遠距離から攻撃を仕掛けてくる。 この時点でライフルがあるなら狙撃戦を仕掛けるのもアリだが、それよりも近づいてショットガンを使った方が手っ取り早い。 近づいて攻撃する場合はアクションコマンドが出たらそれに従って回避、スケボーがあると楽。 ある程度近づいたら攻撃開始、すると逃げ始めるのでさらに追いかける。その際に手榴弾を落としてくるが、 1戦目同様に落とした直後に撃ち落とせば自爆してさらに隙ができるのでできれば狙っていく。 直接殴るのもアリだが、接近戦も結構強いので注意。 腕に自信があるなら遠くからハンドガンで撃ち込むのもOK そのまま狙撃戦に持ち込む場合、安全に行くならなるべく身を隠くせる物の近くに陣取り、 スコープを覗いている時にレーザーサイトが当たったら物影に隠れてやり過ごす。 撃った後は隙ができるので素早く狙いを定めて撃つ、を繰り返す。 難易度が低ければ隠れずにゴリ押しもアリ。 イザベラ 事件の元凶である、カリートの妹。 バイクでの突進とハンドガンによる攻撃を行う。 始まったらすぐに突進してくるのでコマンド入力で避けよう。 基本はバイクの突進を回避し、止まったところにショットガンのパターンでOK。 スタート地点の近くの足場に登れば、ハンドガンによるダメージはうけるがでかいダメージをうけることはない。 移動が速いが小回りが効かないので、その隙にガシガシ攻撃しよう。 ロジャー/ジャック/トーマス スポーツと称してモール内のゾンビ・人間を射撃の的にするキチガイ親子(弟だけはマトモ…?) 息子のジャックとトーマスはロジャーよりも体力が低い。続けざまに発砲されるとなかなか反撃できない。 が、のんびり戦ってるとSはとれない。スタートから2階に上がり、眼鏡屋の陰からライフルで撃とう。 手っ取り早く行くならカリート(2戦目)と同じくスケボーで接近して一人ずつショットガン。 プリズナー ゾンビ騒ぎに乗じて刑務所を脱獄した囚人3人組、サイコではなく根っからの悪党。通称三馬鹿。 コマンド形式という珍しいバトル、失敗すると即ゲームオーバと人によっては一番の難関。 途中に出てくる「殴る」と「スリーパーホールド」はクリアタイム短縮につながるので成功させよう。 倒すと、プリズナーたちが逝ったところに車載機関銃が置かれる。 カリート(3戦目) しつこく3戦目。爆弾を積んだ車で地下を爆走。 正面からの突進はコマンドで回避し、そのまま追跡して体当たりを何回かぶちかますだけでOK。 正面からの突進は大ダメージなので必ず避けること。 ショーン カルト教団の教祖。どこで覚えたか剣術を駆使して襲いかかる。 一瞬で距離を詰められるし、ライフも高い。 だが実はショットガンでハメ続ければ反撃されずに倒せたりも。 チャレンジクエストで何度か戦う機会があるが、バットを使うとハメ殺せる(ひたすら殴る、ダウンしたらホームラン繰り返し)。 教祖の剣を持ってると相手のライフが一定以下のときに切り返しができる。成功すれば一撃で倒せる。 ラリー 肉屋の店員。首の後ろの肉の入れ墨がチャームポイント。 カリートのミンチを御馳走してくれるが、遠慮して力づくで開放してもらいましょう。 巨体のせいか、バットでのホームランで吹っ飛ぶ事はない すぐ反撃を食らう。 包丁による攻撃、突進、ナイフ投げなど、攻撃力が高い技がそろってるので気をつけよう。 特に肉投げは非常に威力が高いので、コマンド回避できっちり避けよう。 またフックに吊るされる攻撃があり、コマンドで早く抜けないとメッタ切りにされる。 基本は攻撃→回避→攻撃の繰り返しでOK。 ダメージを受けると(何かの)肉を食って体力を回復する。 カリートが機械まで着くとゲームオーバーだが、時間は結構あるので焦らないように。 難易度が低いとショットガンを連射するだけでハメが成立、あっさりカタがつく。 戦車 自立プログラムで戦闘する戦車。人間が動かしてない分戦いやすいのだろうか。 キャタピラ上部のライトが弱点、そこだけをひたすら集中攻撃。 車が揺れて狙いが定まらないが、スティックを活用し、できるだけダメージを与えよう。 途中砲塔部のセンサーが稼働し始め、放っておくと砲撃で大ダメージを受けるので何発か叩き込んで黙らせること。 隊長(ブロック) サンタ・カベザの掃討作戦を指示した張本人。本作の最終ボス。 戦車の上部で最終決戦。接近戦用武器が持ち込めない上に、銃による攻撃も有効ではないので、結局は殴り合いになる。 とにかくパンチ連打、ガードされたら攻撃中止してコマンド待機。 相手の攻撃直前にコマンドが発生し、成功すると攻撃アクションが発生してダメージが与えられる。 当然失敗すると攻撃を食らう、ミスのないように。 ある程度ダメージを与えたらコマンドでディスエンボウルでトドメ、そしてエンディングへ。
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サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie Glowing with a dull amber light, these odious creatures spawn from a combination of necromancy and fire. These destructive creations sow chaos and demolish fortifications, making them the bane of besieged cities. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie クリーチャー6 NE 中型 アンデッド 火炎 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+12 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-2 Slow/Slow A sulfur zombie is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 23;頑健+16、反応+12、意志+10 HP 125(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[火炎]、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5 Death Throes/Death Throes When a sulfur zombie dies、its body explodes in a 30-foot burst of fire and debris that deals 2d10 bludgeoning and 2d10 fire damage to each creature in the area (DC 21 basic Reflex save). 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d6+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] and blinding sulfur Blinding Sulfur/Blinding Sulfur (無力化) A sulfur zombie burns with putrid inner fire. A creature hit by a sulfur zombie's fist Strike must attempt a DC 22 Fortitude save. On a failure, the creature is blinded for 1 round, or for 1 minute on a critical failure.